Quests

Aus Earth Lost Spielanleitung

  • Quests, die von Spielern ausgesetzt werden, können für bestimmte Lebensformen gesperrt werden.

!!! Verschwundene Kopfgeld-/Invasionsaufträge auf inaktive, demnächst inaktive oder im U-Mode befindliche Spieler, werden nicht als Bug gewertet auch wenn durch diese Cash verloren geht. !!!

offensive Quests

  • offensive Quests können von allen Spielern ausgesetzt werden
  • der Auftraggeber bleibt anonym
  • die Teilnahme an einem solchen Quest erfolgt automatisch, sobald ein Kriterium erfüllt ist
  • es können beliebig viele Spieler an einem Quest teilnehmen
  • die Belohnung für den Quest muss vom Auftragsteller bei dem Ausstellen des Quests hinterlegt werden
Kopfgelder
  • ein Kopfgeld wird auf einen bestimmten Spieler ausgesetzt
  • Ziel ist es, X Schildpunkte der Flotten des Spielers zu zerstören
  • die Zerstörung der Flotten kann sich über mehrere Kämpfe ziehen
  • man nimmt am Quest teil, sobald man den ersten Kampf gegen den Spieler bestritten hat
  • man bekommt das Kopfgeld nur wenn man alleine die 100% erfüllt hat
  • können zurückgenommen werden, solange kein Spieler mehr als 25% des Auftragsziels erreicht hat
Invasionskopfgelder
  • werden auf einen bestimmten Planeten ausgesetzt
  • am Quest wird teilgenommen, sobald der Planet invadiert worden ist
  • kann der Planet für X Tage gehalten werden, so gilt der Quest als gewonnen
  • können zurückgenommen werden, solange der Planet nicht invadiert wurde
  • Invasionskopfgelder können nicht auf aktive Haupt- oder Torplaneten ausgesetzt werden.

defensive Quests

  • defensive Quests können von allen Spielern ausgesetzt werden
  • der Auftragsteller ist öffentlich
  • auf defensive Quests muss man sich bewerben
  • der Auftragsteller kann unter den Bewerbern einen auswählen
  • die Belohnung für den Quest muss vom Auftragsteller bei dem Ausstellen des Quests hinterlegt werden
  • Bei Versagen muss eine Strafe bezahlt werden, die vom Auftragsteller festgelegt wurde. Diese muss vor dem Quest in Form einer Kaution hinterlegt werden.
Rohstofftransporte
  • ein Spieler muss bestimmte Rohstoffe von einem zum anderen Planeten transportieren
  • er bewirbt sich mit der Flotte, mit der er den Quest ausführen will
  • der Auftragsteller erhält Einsicht in diese Flotte
  • sind auf dem Startplaneten nicht genügend Rohstoffe vorhanden, so wird der Quest dementsprechend angepasst und die maximale Anzahl von Rohstoffen wird transportiert
  • der Quest gilt als verloren, wenn die Rohstoffe auf dem Flug geraubt werden
  • der Quest gilt als gewonnen, sobald die Rohstoffe termingerecht auf dem Zielplaneten eingegangen sind
Planetenschutz
  • ein Spieler muss verhindern, dass auf einem bestimmten Planeten mehr als X Rohstoffe über einen gewissen Zeitraum geplündert werden
  • wie der Spieler diese Forderung umsetzt, bleibt ihm überlassen
  • der Quest gilt als verloren, wenn mehr als X Rohstoffe geplündert wurden
  • der Quest gilt als gewonnen, wenn der angegebene Zeitraum verstrichen ist und nicht mehr als X Rohstoffe geplündert wurden
  • es können nur maximal 5 Planetenschutzaufträge pro Spieler pro Universum erstellt werden

dynamische Quests

  • diese Quests werden vom System gestellt
Rohstofftransporte
  • das System sucht Systeme, auf die Piraten oder Wächter Einfluss mit ihrer Radartechnologie haben
  • für "gute" Aufträge erhält man Heldenpunkte, für "böse" Kriminalität
  • sollte es einem der Gegner gelingen, den Quest zu verhindern, so erhält er die entgegengesetzten Punkte (also bei gutem Auftrag Kriminalitätspunkte und andersherum)
  • sobald ein solcher Quest angenommen wird, wird eine Kaution hinterlegt und der (die) Gegner des Zielsystems erhalten eine Benachrichtigung, dass zwischen Zeitpunkt A und Zeitpunkt B etwas passiert und wenn sie es verhindern sie eine Belohnung erhalten
  • diese Art von Quest kann nur mit einer Flotte geflogen werden
  • für die pünktliche Lieferung der Ware ist der Spieler selbst verantwortlich, er muss die Flotte auswählen, mit der er fliegt und erhält eine Angabe, wann er die Flotte frühstens und spätestens losschicken kann
  • der Auftrag gilt als gewonnen, wenn die Ware termingerecht abgeliefert wurde
  • der Auftrag gilt als verloren, wenn die Flotte in der Luft einen Kampf verliert oder der Endzeitpunkt des Auftrages überschritten wurde


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