Schiffsbau
Aus Earth Lost Spielanleitung
Inhaltsverzeichnis |
Grundlegendes zum Schiffsbau
Es ist immer Sinnvoll sich lange Bauschleifen anzulegen da man so nicht immer auf die BS achten muss und wenn man mal Invadiert werden sollte oder wegen mangelnder Rohstoffversorgung Einwohner sterben kann man sehr schnell viele Einwohner durch abbrechen der Bauschleifen erzeugen.
Um Cash zu Sparren kann man wenn man es nicht schon ist für 30 Tage Siedler werden, es gibt Leute die sich in der Zeit die BS für 1 Jahr füllen
Nie die ganze Bevölkerung in die BS stecken und immer ein mindestwert haben da die Bevölkerung am Anfang sehr langsam wächst ( 50K ist da ein grober richtwert)
Möglichst immer nur so viele Schiffe in die Bauschleife stecken wie man Bevölkerung in 24 Stunden wieder bekommt, als grobes Bsp. Bei 350 k Einwohner kann man um die 100 k in die BS stecken. Wenn man nicht bei Maximalbevölkerung ist dann halt weniger damit die Bevölkerung auch wächst. So kann man jeden Tag die BS füllen und hat immer genug Bevölkerung.
Nutze auf Fusionen das Erhöhen der Baugeschwindigkeit!
Plane deinen Ausbau der Flotte in Teilzielen und Zielen (z.B. Produktion von 1Million Nouls)
Versorge Planeten mit den nötigen Ressourcen, dort wo sie fehlen.
Frage in der Ally/Meta/Tickern nach Ressourcen oder Cash, falls es mangelt.
Vergiss nicht deine Flotten der Ally freizugeben!
Flottenarten
Angriffsflotte
Allgemeines
Da diese Flotte Hauptsächlich zum Angriff geeignet ist beinhaltet sie Schiffe mit hoher Wendigkeit und mehr Angriffskraft als Verteitigungskraft
Schiffsarten
Bloodhound
Grandor
Narabu
Noulon
Snatcher
Violo
Wichtige Forschungen
Verzerrungsantrieb
Tesonenantrieb
Ionenantrieb
HiGS-Laserkanone
Elektronenkanone
Wasserstoffrakete
Tachyonenwerfer
Flickswerfer
Photonenrakete
Quantenschild
Plasmaschild
Rotationsschild
Phasenwechselschild
Verteidigungsflotte
Allgemeines
Da diese Flotte Hauptsächlich zum Verteitigen geeignet ist beinhaltet sie Schiffe mit mehr Verteitigungskraft als Angriffskraft. Die Wendigkeit spielt nur bedingt eine Rolle da alle Schiffe mit hohen Schilden eine geringe Wendigkeit haben.
Schiffsarten
Grandor
Neomar
Noulon
Violo
Zemar
Wichtige Forschungen
Verzerrungsantrieb
Tesonenantrieb
Ionenantrieb
HiGS-Laserkanone
Wasserstoffrakete
Tachyonenwerfer
Elektronenkannone
Flickswerfer
Photonenrakete
Tachyonenwerfer
Plasmaschild
Rotationsschild
Phasenwechselschild
Mischflotte
Allgemeines
Schiffsarten
Wichtige Forschungen
Schiffsvergleich
Hier werden die Schiffstypen einzeln vorgestellt und in Highscores direkt miteinander verglichen:
Highscore nach Wendigkeit:
1. Noulon (14)
2. A-Glider (13)
3. Narabu (12)
4. Violo (11)
5. Trugar (10)
6. Bloodhound (9)
7. Neomar (8)
8. Kemzen (7)
9. Luxor (6)
10. Zemar (5)
11. Finur (4)
12. Grandor (3)
13. schw. Bomber (2)
14. Snatcher (1)
Highscore nach produziertem Angriffswert pro Minute:
1. Grandor (20.83)
2. Luxor (16.67)
3. Bloodhound (13.89)
4. Finur (14.29)
5. Kemzen (12.50)
6. Zemar (7.41)
7. Neomar (6.67)
8. Trugar (5.42)
9. Narabu (5.33)
10. Noulon (4.84)
11. Violo (4.71)
12. A-Glider (3.33)
13. schw. Bomber (1.04)
Highscore nach produziertem Verteidigungswert pro Minute:
1. Zemar (23.81)
2. Grandor (20.83)
3. Neomar (13.33)
4. Finur (11.90)
5. Kemzen (8.33)
6. Violo (7.92)
7. Luxor (6.67)
8. Trugar (5.83)
9. Noulon (4.84)
10. A-Glider (4.00)
11. Narabu (3.33)
12. schw. Bomber (1.04)
13. Bloodhound (0.69)
14. Snatcher (0.60)
Highscore nach Produktionsgeschwindigkeit (Grundbauzeit in Minuten):
1. unbemannte Sonde (5)
2. Snatcher (25)
3. Handelsschiff (30)
4. A-Glider (30)
5. Noulon (45)
6. Rettungsschiff (50)
7. Handelsriese (90)
8. Trugar (240)
9. Violo (240)
10. Narabu (300)
11. Neomar (600)
12. Kemzen (600)
13. Bloodhound (720)
14. schw. Bomber (960)
15. Zemar (2100)
16. Finur (2100)
17. Luxor (3000)
18. Kolonisationsschiff (21600)
19. Invasionseinheit (43200)
20. Grandor (86400)
Highscore nach produziertem Schild pro Minute:
1. Zemar (31.43)
2. Neomar (28.33)
3. Grandor (23.15)
4. Kemzen (20.00)
5. Handelsschiff (16.67)
6. Handelsriese (16.67)
7. Finur (15.24)
8. Violo (12.92)
9. Bloodhound (12.50)
10. Noulon (11.11)
11. Trugar (10.83)
12. A-Glider (10.00)
13. unbemannte Sonde (10.00)
14. Rettungsschiff (8.00)
15. Narabu (6.67)
16. Luxor (6.67)
17. Snatcher (4.00)
18. schw. Bomber (2.08)
19. Invasionseinheit (0.23)
20. Kolonisationsschiff (0.04)
Highscore des billigsten Schildes (Cash pro Schildpunkt)
1. unbemannte Sonde (0.00)
2. Snatcher (0.00)
3. Rettungsschiff (0.00)
4. Handelsschiff (0.00)
5. Handelsriese (0.00)
6. Kolonisationsschiff (0.00)
7. Grandor (0.005)
8. Zemar (0.0076)
9. Neomar (0.0147)
10. Finur (0.0156)
11. Kemzen (0.0208)
12. Luxor (0.025)
13. Bloodhound (0.0278)
14. Violo (0.0323)
15. A-Glider (0.0333)
16. Trugar (0.0385)
17. Noulon (0.05)
18. Narabu (0.05)
19. Invasionseinheit (1.00)
20. schw. Bomber (2.50)
Highscore des Att:Def-Verhältnisses (Att/Def):
1. Bloodhound (20.00)
2. Luxor (2.50)
3. Narabu (1.60)
4. Kemzen (1.50)
5. Finur (1.20)
6. Grandor (1.0)
7. Noulon (1.00)
8. schw. Bomber (1.00)
9. Trugar (0.93)
10. A-Glider (0.83)
11. Violo (0.53)
12. Neomar (0.50)
13. Zemar (0.30)
14. Snatcher (0.00)
Highscore nach Att-Impuls (Att*Schild):
1. Grandor (3600 Mrd)
2. Luxor (1 Mrd)
3. Zemar (0.99 Mrd)
4. Finur (0.96 Mrd)
5. Bloodhound (90 Mio)
6. Kemzen (90 Mio)
7. Neomar (68 Mio)
8. Trugar (3.38 Mio)
9. Narabu (3.2 Mio)
10. Violo (3.1 Mio)
11. schw. Bomber (2 Mio)
12. Noulon (109k)
13. A-Glider (30k)
14. Snatcher (1.5k)
Highscore der schnellsten Schiffe (Grundgeschwindigkeit in km/s)
1. Snatcher (1,071)
2. Rettungsschiff (1,071)
3. Noulon (571)
4. Handelsriese (500)
5. Violo (471)
6. Trugar (457)
7. Narabu (450)
8. Bloodhound (442)
9. Neomar (428)
10. Kemzen (414)
11. Grandor (535)
12. Finur (371)
13. Zemar (357)
14. Handelsschiff (357)
15. schw. Bomber (357)
16. Luxor (342)
17. A-Glider (250)
18. Kolonisationsschiff (214)
19. Invasionseinheit (107)
