Auftragssystem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Earth Lost Spielanleitung

(Spezial-Transport)
K (Spezial-Transport)
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*Aufträge für deren Erfüllung man Heldenpunkte erhält.
 
*Aufträge für deren Erfüllung man Heldenpunkte erhält.
*Aufträge für deren Erfüllung man Kriminaltitäspunkte erhält.
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*Aufträge für deren Erfüllung man Kriminalitätspunkte erhält.
*Siedler und Händler können beide Arten von Aufträgen sehen und annhemen.
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*Siedler und Händler können beide Arten von Aufträgen sehen und annehmen.
 
*Wächter sehen nur Aufträge mit Heldenpunkten.
 
*Wächter sehen nur Aufträge mit Heldenpunkten.
*Piraten sehen nur Aufträge mit Krimminalitätspunkten.
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*Piraten sehen nur Aufträge mit Kriminalitätspunkten.
  
  
Wenn Sie sich für einen Auftrag entscheiden müßen Sie eine Kaution hinterlegen. Dies bedeudet Sie können nur Aufträge annehmen die in Ihrem Guthabenbereich liegen. Diese Kaution ist genau so hoch wie der Betrag der Strafe ist, fals Sie den Auftrag nicht erfüllen. Sie müssen nun unter Aufträge den Auftrag aufrufen und eine Flotte versenden um zu sehen wann Sie abfliegen müssen. In dem Zeitfenster das angegeben wird müssen Sie nun die Flotte versenden. Alles weitere geht automatisch.
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Wenn Sie sich für einen Auftrag entscheiden, müßen Sie eine Kaution hinterlegen. Dies bedeudet Sie können nur Aufträge annehmen, die in Ihrem Guthabenbereich liegen. Diese Kaution ist genau so hoch, wie der Betrag der Strafe ist, falls Sie den Auftrag nicht erfüllen. Sie müssen nun unter Aufträge den Auftrag aufrufen und eine Flotte versenden, um zu sehen wann Sie abfliegen müssen. In dem Zeitfenster das angegeben wird müssen Sie nun die Flotte versenden. Alles weitere geht automatisch.
Natürlich erhalten ander Spieler eine Nachricht und werden beauftragt Ihre Flotte abzufangen und den Auftrag zum scheitern zu bringen  
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Natürlich erhalten andere Spieler eine Nachricht und werden beauftragt Ihre Flotte abzufangen und den Auftrag zum Scheitern zu bringen.
Diese Nachricht erhalten alle Spieler (entweder Wächter oder Piraten je nach Auftrag) die nach ihrer Radarreichweite das Zielsystem des Auftrags einsehen können.  
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Diese Nachricht erhalten alle Spieler (entweder Wächter oder Piraten, je nach Auftrag) die nach ihrer Radarreichweite das Zielsystem des Auftrags einsehen können.  
  
Das Risiko des Auftrags richtet sich nach der Zahl und Stärke dieser Spieler und nach dem Zeitfenster in dem der Auftrag zu erledigen gilt. Abfangen kanns aber jeder, der Flotten abfangen darf.
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Das Risiko des Auftrags richtet sich nach der Zahl und Stärke dieser Spieler und nach dem Zeitfenster, in dem es den Auftrag zu erledigen gilt. Abfangen kann aber jeder, der Flotten abfangen darf.

Version vom 5. April 2007, 20:21 Uhr

Um zusätlichen Reiz in das Spiel zu bringen wurde ein Auftragssystem im Spiel Implementiert. Dadurch kann man Kofgelder auf Spieler aussetzen oder sich von anderen Spielern schützen lasse. Zusätlich werden vom System automatsich Aufträge erstellt. In diesen muss man zum Beispiel Waren von Planeten A nach B Transportieren und verhindern das wärend des Fluges die Waren geplündert werden.

Spezial-Transport

Es gibt zwei arten von Aufträgen.

  • Aufträge für deren Erfüllung man Heldenpunkte erhält.
  • Aufträge für deren Erfüllung man Kriminalitätspunkte erhält.
  • Siedler und Händler können beide Arten von Aufträgen sehen und annehmen.
  • Wächter sehen nur Aufträge mit Heldenpunkten.
  • Piraten sehen nur Aufträge mit Kriminalitätspunkten.


Wenn Sie sich für einen Auftrag entscheiden, müßen Sie eine Kaution hinterlegen. Dies bedeudet Sie können nur Aufträge annehmen, die in Ihrem Guthabenbereich liegen. Diese Kaution ist genau so hoch, wie der Betrag der Strafe ist, falls Sie den Auftrag nicht erfüllen. Sie müssen nun unter Aufträge den Auftrag aufrufen und eine Flotte versenden, um zu sehen wann Sie abfliegen müssen. In dem Zeitfenster das angegeben wird müssen Sie nun die Flotte versenden. Alles weitere geht automatisch. Natürlich erhalten andere Spieler eine Nachricht und werden beauftragt Ihre Flotte abzufangen und den Auftrag zum Scheitern zu bringen. Diese Nachricht erhalten alle Spieler (entweder Wächter oder Piraten, je nach Auftrag) die nach ihrer Radarreichweite das Zielsystem des Auftrags einsehen können.

Das Risiko des Auftrags richtet sich nach der Zahl und Stärke dieser Spieler und nach dem Zeitfenster, in dem es den Auftrag zu erledigen gilt. Abfangen kann aber jeder, der Flotten abfangen darf.

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