Lebensform: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Earth Lost Spielanleitung

(Wechsel der Lebensform)
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==Wechsel der Lebensform==
 
==Wechsel der Lebensform==
Ist die Möglichkeit eines Wechsels gegeben steht dies unten in der Übersicht.
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Ist die Möglichkeit eines Wechsels gegeben steht dies unten in der Übersicht. Wenn man wechseln will, muss man vorher aus seiner [[Allianz]] austreten, da immer nur Spieler einer Lebensform in einer [[Allianz]] sein können. Versucht man es trotzdem, so wird man zum Austritt aufgefordert. Hat man gewechselt kann man einer [[Allianz]] seiner neuen Lebensform beitreten oder selbst eine gründen.s
  
 
Meistens ist der Wechsel in eine andere Lebensform nur über den kleinen Umweg Siedler möglich, der aber machbar sein sollte.
 
Meistens ist der Wechsel in eine andere Lebensform nur über den kleinen Umweg Siedler möglich, der aber machbar sein sollte.

Version vom 7. September 2005, 15:08 Uhr

Einführung

In Earth Lost gibt es vier verschieden Lebensformen. Siedler, Händler, Piraten und Wächter. Jede Lebensform hat ihre Stärken und Schwächen und deren Wahl richtet sich nach dem Charakter des jeweiligen Spielers.

Siedler

  • ausgewogen
  • durchschnittlicher Zeitaufwand

Siedler haben keine speziellen Stärken, dafür aber auch keine Schwächen. Bauen, forschen, siedeln, verteidigen und kämpfen heißt hier die Devise.

Händler

  • stragielastig
  • geringer Zeitaufwand

Händler wollen nur eines: Geld verdienen! Wie das passiert, bleibt dem Spieler selbst überlassen.

Piraten

  • kampflastig
  • durchschnittlicher Zeitaufwand

Piraten wollen Macht, Geld, Rohstoffe, Planeten und einfach nur böse sein.

Wächter

  • kampflastig
  • hoher Zeitaufwand

Wächter beschützen die manchmal recht wehrlosen Händler und Siedler vor Piraten. Die Spielvariante für grundauf gute Menschen.

Fähigkeiten

Siedler

  • können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln
  • können andere Siedler und Piraten angreifen
  • können durch böses Verhalten zu Piraten werden (Kriminalität >= 100000)
  • können durch gutes Verhalten zu Polizisten werden (Heldenpunkte > 10000)
  • können durch viel Cash zu Händlern werden (Cash >= 1000000)

Händler

  • können von Anfang an alle Planeten besiedeln
  • können den Fusionator bauen und an andere Spieler verkaufen
  • können nur Piraten angreifen und nur von Piraten angegriffen werden
  • können Planeten in Handelsstützpunkte umwandeln
  • haben 1,5-fache Rohstoffproduktion
  • haben nur 10% Bevölkerungswachstum (der anderen Lebensformen) pro Stunde, also 0,2% (statt 2%)
  • doppelte Kosten für Forschung
  • doppelte Eisen- & Titan-Kosten für Schiffe
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen
  • können durch viele Planetenpunkte zu Siedlern werden (Baupunkte >= 5000)

Piraten

  • können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln
  • können jeden angreifen
  • können sämtliche Flottenbewegungen einsehen und fliegende Flotten angreifen
  • Schiffe fliegen mit 1 1/2-facher Geschwindigkeit
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen
  • können Schutzgeld erpressen
  • können durch gutes Verhalten zum Siedler werden (Heldenpunkte >= 0)

Wächter

  • können von Anfang an alle Planeten besiedeln
  • können nur Piraten und Kriminelle angreifen
  • können Angriffe auf fremde Planeten sehen und fliegende Flotten angreifen
  • Schiffe fliegen mit doppelter Geschwindigkeit
  • erhalten für jeden abgeschossenen Schildpunkt 0,01 Cash (also 1 pro 100)
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen
  • können durch schlechtes Verhalten zu Siedlern werden (Heldenpunkte < 100)


Wechsel der Lebensform

Ist die Möglichkeit eines Wechsels gegeben steht dies unten in der Übersicht. Wenn man wechseln will, muss man vorher aus seiner Allianz austreten, da immer nur Spieler einer Lebensform in einer Allianz sein können. Versucht man es trotzdem, so wird man zum Austritt aufgefordert. Hat man gewechselt kann man einer Allianz seiner neuen Lebensform beitreten oder selbst eine gründen.s

Meistens ist der Wechsel in eine andere Lebensform nur über den kleinen Umweg Siedler möglich, der aber machbar sein sollte.

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