Lebensform

Aus Earth Lost Spielanleitung

Einführung

In Earth Lost gibt es vier verschieden Lebensformen. Siedler, Händler, Piraten und Wächter. Jede Lebensform hat ihre Stärken und Schwächen und deren Wahl richtet sich nach dem Charakter des jeweiligen Spielers.

Siedler

  • ausgewogen
  • durchschnittlicher Zeitaufwand

Siedler haben keine speziellen Stärken, dafür aber auch keine Schwächen. Bauen, forschen, siedeln, verteidigen und kämpfen heißt hier die Devise.

Händler

  • stragielastig
  • geringer Zeitaufwand

Händler wollen nur eines: Geld verdienen! Wie das passiert, bleibt dem Spieler selbst überlassen.

Piraten

  • kampflastig
  • durchschnittlicher Zeitaufwand

Piraten wollen Macht, Geld, Rohstoffe, Planeten und einfach nur böse sein.

Wächter

  • kampflastig
  • hoher Zeitaufwand

Wächter beschützen die manchmal recht wehrlosen Händler und Siedler vor Piraten. Die Spielvariante für grundauf gute Menschen.

Fähigkeiten

Siedler

  • können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln
  • können andere Siedler und Piraten angreifen
  • können durch böses Verhalten zu Piraten werden (Kriminalität >= 100000)
  • können durch gutes Verhalten zu Polizisten werden (Heldenpunkte > 10000)
  • können durch viel Cash zu Händlern werden (Cash >= 1000000)

Händler

  • können von Anfang an alle Planeten besiedeln
  • können den Fusionator bauen und an andere Spieler verkaufen
  • können nur Piraten angreifen und nur von Piraten angegriffen werden
  • können Planeten in Handelsstützpunkte umwandeln
  • haben 1,5-fache Rohstoffproduktion
  • haben nur 10% Bevölkerungswachstum
  • doppelte Kosten für Forschung
  • doppelte Eisen- & Titan-Kosten für Schiffe
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen
  • können durch viele Planetenpunkte zu Siedlern werden (Baupunkte >= 5000)

Piraten

  • können anfangs nur auf blauen Planeten siedeln
  • können jeden angreifen
  • können sämtliche Flottenbewegungen einsehen und fliegende Flotten angreifen
  • Schiffe fliegen mit doppelter Geschwindigkeit
  • müssen zusätzlich Cash für Schiffe bezahlen
  • können Schutzgeld erpressen
  • können durch gutes Verhalten zum Siedler werden (Heldenpunkte >= 0)

Wächter

  • können von Anfang an alle Planeten besiedeln
  • können nur Piraten und Kriminelle angreifen
  • können Angriffe auf fremde Planeten sehen und fliegende Flotten angreifen
  • Schiffe fliegen mit dreifacher Geschwindigkeit
  • erhalten für jeden abgeschossenen Schildpunkt 0,01 Cash (also 1 pro 100)
  • können durch schlechtes Verhalten zu Siedlern werden (Heldenpunkte < 100)
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